[1]
Gea, T.L.P. et al. 2026. Pengaruh Penggunaan Game Edukatif Berbasis Kahoot terhadap Minat Belajar Peserta Didik pada Mata Pelajaran Pendidikan Pancasila Kelas V SD Negeri 076075 Meafu. Jurnal Ilmu Terapan dan Multidisipliner (JITM). 1, 1 (Apr. 2026), 40–49. DOI:https://doi.org/10.56207/jitm.v1i1.743.